
Нажмите, чтобы посмотреть медиа.
24.03.202625.03.2026

Разработчик Fortnite Epic Games увольняет более 1 000 сотрудников, около пятой части своего персонала, что вызвало шок во всей индустрии.
Fortnite — это бесплатная онлайн-игра, в которой игроки сражаются за выживание. Она зарабатывает на продаже внутриигровых предметов, таких как скины персонажей, боевые пропуска и виртуальная валюта. Однажды она установила мировой рекорд Гиннесса, когда 15,3 миллиона человек играли одновременно во время события на тему Marvel. Хотя ежедневная аудитория снижается, игра остаётся чрезвычайно популярной: 650 миллионов зарегистрированных пользователей и более миллиона игроков заходят в игру в среднем за день.
Если одна из самых прибыльных видеоигр испытывает трудности, это ставит более серьёзный вопрос: Что происходит с остальной частью индустрии?

Треть американской рабочей силы в сфере видеоигр была уволена за последние два года, показал недавний отраслевой опрос. В мировом масштабе эта цифра составляет 28%. TIGA,** **торговая ассоциация видеоигр Великобритании, только что предупредила о "самом серьёзном спаде за всю историю наблюдений".
Во многом это связано с постпандемической реструктуризацией. Видеоигры резко выросли в популярности во время локдаунов Covid-19, что привело к массовому найму. Те же компании теперь сокращают штат.** **За исключением небольшого спада в 2022 году, доходы индустрии продолжали расти, но темпы замедлились.
**Худшее может быть позади: **Boston Consulting Group прогнозирует "новую эру роста" начиная с этого года.
Генеральный директор Epic Games Тим Суини заявил, что увольнения последовали за снижением вовлечённости в Fortnite, при этом компания тратит больше, чем зарабатывает. Это удивило многих, поскольку Fortnite воспринимается как машина для зарабатывания денег.
Часть давления исходит от судебных разбирательств и создания собственного цифрового маркетплейса. В 2020 году Epic подала в суд на Apple и Google, оспаривая комиссию в 15–30%, которую они взимают с покупок в приложениях, и их контроль над способами оплаты.
Epic добилась значительных изменений, но за определённую цену:
Генеральный директор Epic поспешил заявить, что увольнения не связаны с ИИ*.* Но он не исключил использование ИИ *"в той мере, в какой это повышает производительность". *Во всей индустрии ИИ уже сокращает команды, беря на себя рутинную работу и тестирование.
Геймеры крайне чувствительны к использованию ИИ в творческой работе, поэтому компании действуют осторожно. Генеральному директору Nvidia Дженсену Хуангу пришлось публично защищать новый инструмент ИИ-рендеринга компании DLSS 5, после того как геймеры обвинили его в "ИИ-халтуре", подрывающей художественную целостность.

Epic не котируется на фондовом рынке, но среди её крупных акционеров есть публичные компании, такие как Tencent и Disney. Для инвесторов увольнения в Epic указывают на более глубокие проблемы во всём секторе.
Игровую индустрию стало сложнее оценивать и рискованнее держать в портфеле. А некоторые из широко известных акций вскоре могут быть делистингованы:
Для розничных инвесторов доступно всё меньше крупных компаний, специализирующихся исключительно на играх. Многие из них являются частными, поглощены технологическими гигантами или слишком волатильны, чтобы быть надёжными долгосрочными инвестициями.