行业重置

3/25/2026

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电子游戏低迷冲击《堡垒之夜》

《堡垒之夜》开发商****Epic Games正在裁减超过1,000名员工,约占其员工总数的五分之一,在整个行业引发震动。

《堡垒之夜》是一款免费在线游戏,玩家在其中为生存而战。它通过销售角色皮肤、战斗通行证和虚拟货币等游戏内物品来盈利。在一次漫威主题活动中,1530万人同时在线游玩,创下了吉尼斯世界纪录。尽管日活跃用户有所下降,但它仍然非常受欢迎,拥有6.5亿注册用户,平均每天有超过一百万玩家登录

如果最赚钱的电子游戏之一都在苦苦挣扎,这就引出了一个更大的问题:行业其他部分又将如何?

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同时增长与萎缩

最近一项行业调查发现,过去两年中,美国电子游戏行业三分之一的劳动力被裁员。在全球范围内,这一数字为28%。TIGA,** **即英国电子游戏行业协会,刚刚警告称出现了"有记录以来最严重的低迷。"

这在很大程度上属于疫情后的重组。新冠疫情封锁期间,电子游戏人气飙升,引发了一轮招聘热潮。如今这些公司正在缩减规模。** **除了2022年略有下滑外,行业收入持续增长,但增速已经放缓。

**最糟糕的时期可能已经过去:**波士顿咨询集团预测,从今年起将迎来"下一个增长时代"。

对抗科技巨头的代价

Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼表示,裁员源于*《堡垒之夜》用户参与度下降*,公司支出超过了收入。这令许多人感到意外,因为《堡垒之夜》一直被视为一台赚钱机器。

部分压力来自法律诉讼以及自建数字市场。2020年,Epic起诉了苹果和谷歌,挑战它们从应用内购买中抽取的15–30%佣金以及对支付方式的控制。

Epic推动了有意义的变革,但也付出了代价:

  • 超过十亿美元的收入损失和法律费用
  • 《堡垒之夜》从移动应用商店下架长达数年,去年才重返苹果App Store,本月才重返Google Play

AI是否在推动裁员?

Epic首席执行官迅速表示,裁员与AI无关*。但他并未排除使用AI"以提高生产力。" *在整个行业中,AI已经在通过接管重复性工作和测试来缩减团队规模

玩家对AI介入创意工作极为敏感,因此各公司都谨慎行事。英伟达首席执行官黄仁勋不得不公开为公司新推出的AI渲染工具DLSS 5辩护,此前玩家指责其为损害艺术完整性的"AI劣质内容"。

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开发商进入困难模式

Epic并未在股票市场上市,但其主要股东包括腾讯迪士尼等上市公司。对于投资者而言,Epic的裁员揭示了整个行业更深层次的问题。

游戏行业变得更难估值、持有风险更高。一些家喻户晓的股票可能很快面临退市:

  • **艺电(Electronic Arts)**正处于被沙特和美国私募股权财团以550亿美元收购的交易之中。
  • **育碧(Ubisoft)**的股价在过去五年中暴跌近95%,使其很可能成为收购目标。

可供散户投资者选择的大型纯游戏上市公司越来越少。许多公司是私有的,已被科技巨头吸收,或波动性过大,难以成为可靠的长期投资标的。