
3/25/2026

A criadora do Fortnite, Epic Games, está a despedir mais de 1.000 funcionários, cerca de um quinto da sua força de trabalho, enviando ondas de choque por toda a indústria.
O Fortnite é um jogo online free‑to‑play onde os jogadores lutam pela sobrevivência. Gera receitas através da venda de itens dentro do jogo, como skins de personagens, battle passes e moeda virtual. Estabeleceu um Recorde do Guinness quando 15,3 milhões de pessoas jogaram ao mesmo tempo durante um evento temático da Marvel. Embora os utilizadores diários estejam em declínio, continua a ser extremamente popular, com 650 milhões de utilizadores registados e mais de um milhão de jogadores a entrar num dia médio.
Se um dos videojogos com maiores receitas está em dificuldades, isto levanta uma questão maior: E o resto da indústria?

**Um terço **da força de trabalho americana no setor dos videojogos foi despedido nos últimos dois anos, segundo um inquérito recente da indústria. À escala global, o número é de **28%. TIGA, **a associação comercial britânica de videojogos, acabou de alertar para "a recessão mais severa alguma vez registada."
Grande parte disto é reestruturação pós-pandemia. Os videojogos registaram um aumento de popularidade durante os confinamentos da Covid-19, levando a uma vaga de contratações. As mesmas empresas estão agora a reduzir pessoal.** **Aparte de uma ligeira queda em 2022, as receitas da indústria continuaram a crescer, mas o ritmo abrandou.
**O pior pode ter passado: **A Boston Consulting Group prevê "a próxima era de crescimento" a partir deste ano.
O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, afirmou que os despedimentos se seguem a uma queda no envolvimento com o Fortnite, com a empresa a gastar mais do que ganha. Isso surpreendeu muitos, uma vez que o Fortnite é visto como uma máquina de fazer dinheiro.
Parte da pressão vem de batalhas judiciais e da construção do seu próprio mercado digital. Em 2020, a Epic processou a Apple e a Google, contestando a comissão de 15–30% que cobram nas compras dentro das aplicações e o seu controlo sobre os métodos de pagamento.
A Epic forçou mudanças significativas, mas a um preço:
O CEO da Epic apressou-se a dizer que os despedimentos não estão relacionados com IA*.* Mas não descartou o uso de IA *"na medida em que melhore a produtividade." *Em toda a indústria, a IA já está a reduzir equipas ao assumir trabalho repetitivo e testes.
Os jogadores são profundamente sensíveis ao uso de IA no trabalho criativo, pelo que as empresas agem com cautela. O CEO da Nvidia, Jensen Huang, teve de defender publicamente a nova ferramenta de renderização com IA da empresa, o DLSS 5, depois de os jogadores a acusarem de "AI slop" que compromete a integridade artística.

A Epic não está cotada em bolsa, mas os seus principais acionistas incluem empresas cotadas como a Tencent e a Disney. E para os investidores, os despedimentos da Epic apontam para problemas mais profundos em todo o setor.
O setor dos videojogos tornou-se mais difícil de avaliar e mais arriscado de deter. E algumas das ações mais conhecidas poderão em breve ser retiradas de cotação:
Existem menos grandes empresas de videojogos puras disponíveis para investidores de retalho. Muitas são privadas, absorvidas por gigantes tecnológicos, ou demasiado voláteis para serem apostas fiáveis a longo prazo.
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